La Imagine Cup 2009

Hola todos. Llevo unos días bastante liado y sin posibilidad de generar algo que no sea una ponzoña para colocar en el blog más de una entrada a la semana, que es mi idea, otra cosa es que la cumpla.

El caso es que tenía una cantidad ingente de correo pendientes por leer, y uno de ellos de la lista de coordinadores de los DotNetClubs a nivel nacional sobre la IC09. La verdad es que cada vez que veo un mail de Carlos Milán me asusto, porque no son cortos que digamos y mucho menos si encima lo envía en HTML y no en texto plano (sabes que es desde el cariño Carlos). El caso es que en este mail hace una muy buena explicación sobre la competición de este año y sus diferentes categorías.

Os pongo un trozo de dicho mail, muchas gracias Carlos por el curro realizado:

Voy a haceros un listado y una breve explicación de las modalidades disponibles para este año:

Software Design (Diseño Software)
o   Descripción: ¿Tienes alguna idea brillante sobre cómo la tecnología puede mejorar el mundo en el que vivimos? Diseñad y construir vuestro propio proyecto innovador de software que ayude a hacer de nuestro mundo un lugar mejor.
o   Equipos: Hasta 4 estudiantes.
o   Tecnologías de uso obligatorio: .NET Framework 2.0 o superior, Windows, Windows Mobile, Servicios Web XML, Visual Studio.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Embedded Development (Desarrollo para Dispositivos Empotrados)
o   Descripción: Similar a la anterior, pero orientada a dispositivos empotrados.
o   Equipos: Hasta 4 estudiantes.
o   Tecnologías de uso obligatorio:
§  Hardware: Plataforma E-box 4300
§  Software: Windows Embedded CE 6.0 R2, Windows Embedded CE Platform Builder, Windows Embedded CE IDE
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Game Development (Desarrollo de Videojuegos)
o   Descripción: ¿Te gustan los videojuegos? ¿Y crear uno? ¡Desarrolla un videojuego que ilustre el tema principal del Imagine Cup y participa en esta categoría de la competición!
o   Equipos: Hasta 4 estudiantes.
o   Tecnologías de uso obligatorio: XNA Game Studio 2.0 o XNA 3.0.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Robotics & Algorithm (Robótica y Algoritmia)
o   Descripción: ¡No todo queda dentro de la pantalla de un ordenador! Cumple con los distintos objetivos que se van proponiendo en cada una de las fases de la competición y demuestra tus habilidades para interpretar distintos problemas del día a día que pueden ser resueltos mediante soluciones robóticas. ¡Esta categoría es ideal para los clubs que tenéis un Kit de Robotics en vuestra posesión!
o   Equipos: Participación individual, no se admiten equipos.
o   Tecnologías de uso obligatorio: Robotics Developer Studio 2008, Visual Studio 2008, Visual Studio 2008 Express
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Information Technology Challenge
o   Descripción: No todo el monte es código. En esta competición deberán demostrarse habilidades para desarrollar, desplegar y mantener sistemas IT que sean eficientes, funcionales, robustos y –por supuesto- seguros. Los participantes tendrán un set de herramientas y técnicas disponibles, pero será indispensable que comprendan como funcionan todas las piezas de software para que estas encajen en una solución global a un problema.
o   Equipos: Participación individual, no se admiten equipos.
o   Fecha límite de registro: 31 de enero de 2009 a las 23:59 GMT

MashUp
o   Descripción: ¿Tienes en mente un MashUp que además de innovador puede ser útil a las personas? ¡Aprovecha múltiples servicios y datos de Internet para crear bloques y mashups de Popfly!
o   Equipos: Hasta 2 estudiantes.
o   Tecnologías de uso obligatorio: Microsoft Popfly.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Photography (Fotografía)
o   Descripción: Si eres de los que les gusta capturar el momento, ¡esta es tu categoría! Construye un pequeño ensayo que contenga únicamente fotografías que cuenten por sí mismas una historia que evoque sentimientos y emociones a la audiencia que las contempla. La historia debe estar relacionada con el tema principal de la Imagine Cup. ¡Una de las competiciones más sencillas y divertidas!
o   Equipos: Hasta 2 estudiantes.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Short Film (Cortos cinematográficos)
o   Descripción: Probablemente te guste el cine pero… ¿has pensado alguna vez en hacer cine? Los cortos tienen la misión de, en su escaso tiempo de duración, llevar un mensaje a la audiencia mediante el arte de contar una historia con imágenes en movimiento.
o   Equipos: Hasta 3 estudiantes.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT

Design (Diseño)
o   Descripción: La categoría de diseño se centra en la interacción persona-ordenador y por extensión en las interfaces de usuario. ¡Diseña una solución innovadora que haga más fácil la interacción entre las máquinas y los seres humanos!
o   Equipos: Hasta 2 estudiantes
o   Tecnologías de uso obligatorio: Al menos uno de los siguientes programas de la familia Microsoft Expression: Expression Studio, Expression Blend, Expression Web, Expression Media, Expression Design, Expression Encoder.
o   Fecha límite de registro: 1 de marzo de 2009 a las 23:59 GMT
Independientemente de ganar o no, participar en la Imagine Cup es toda una experiencia que recomiendo encarecidamente a todos los que queráis aventuraros en cualquiera de las categorías disponibles. ¡Incluso nada os impide inscribiros en más de una!

Si tenéis dudas o queréis información adicional sobre alguna de ellas en concreto, no tenéis más que preguntar aquí sobre el tema.
Para finalizar, no olvidéis reenviar esta información por los medios de distribución locales de vuestro club, ya que puede que compañeros de vuestra universidad se animen a participar en la competición.

Espero que os haya gustado el que os ponga esta información sobre la Imagine Cup 2009. Yo ando pensando en hacer alguna cosa, pero como siempre a ver si saco tiempo para realizarlo.

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